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Jhin bot

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Jhin wirft einen Kanister auf einen anvisierten Gegner in der Nähe. Ihr seit richtig stark und zerstört eure Gegner. Jhin platziert eine Falle auf dem Boden, die unsichtbar wird, sobald er sie scharf macht. Platziert die Fallen an den Eingängen zum Fluss! Auch wenn Jhin als anfällig gilt, kann er dennoch gegen viele Assassinen bestehen. Generell kann hierauf nur schwer eine Antwort gegeben werden, da sich viele Profi-Spieler derzeit noch scheuen ihn als Schützen zu spielen. Die gute alte KDU.

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Schreibt es uns in den Kommentaren! Zehn Mannschaften treten zwei Mal in einer Saison gegeneinander an. Wird eine Einheit mit der Granate getötet, verursacht der nächste Sprung zusätzlich 35 Prozent Schaden. Wenn er alle vier Patronen abgefeuert hat, muss Jhin einen Augenblick lang nachladen. Ihr seit richtig stark und zerstört eure Gegner. Sie besteht aus 10 Teams die gegeneinander antreten.

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Scorch Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 10 - 30 bonus magic damage based on level after 1s. Waterwalking Gain 25 Movement Speed and an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power based on level when in the river.

May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler. Popularity Winrate Electrocute Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3s deals bonus adaptive damage.

Starts the game on cooldown. No more than 2s can elapse between attacks or this effect will end. Attack resets increase the attack limit by 1.

Allows you to temporarily exceed the attack speed limit. Cheap Shot Damaging champions with impaired movement or actions deals 8 - 40 bonus true damage based on level.

Taste of Blood Heal when you damage an enemy champion. Sudden Impact After exiting stealth or using a dash, leap, blink, or teleport, dealing any damage to a champion grants you 7 Lethality and 6 Magic Penetration for 5s.

In addition, damaging a Champion after destroying a Ward inflicts 30 - 90 bonus magic damage based on level. Zombie Wards are visible, last for s and do not count towards your ward limit.

Ghost Poro Entering brush temporarily swaps your Trinket for a Ghost Poro, which grants vision for s when placed in brush.

Nearby enemy champions scare the Ghost Poro away. While either you or your Ghost Poro is in enemy territory , gain adaptive force based on level.

Eyeball Collection Collect eyeballs for champion and ward takedowns. Gain an adaptive bonus of 0. Upon completing your collection at 20 eyeballs, additionally gain an adaptive bonus of 6 Attack Damage, or 10 Ability Power.

Collect 2 eyeballs per champion kill, 1 per assist, and 1 per ward takedown. It pierces through minions and monsters, but stops on the first champion hit.

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Whisper cripples enemies hit, which slows them and deals execute damage. The 4th shot is perfectly crafted, epically powerful, and guaranteed to critically strike.

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